【中单烬???】
【这————好像也有道理,推线快、能支援、还给队伍补了个物理输出?】
【冥火中单烬主打一个数值高操作简单,在排位里玩的人不少好吧,常规法师其实换血是换不过他的————】
双方阵容确定。
蓝色方WE,上单慎,打野扎克,中单辛德拉,下路韦鲁斯加璐璐。
红色方EDG,上单兰博,打野豹女,中单烬,下路霞洛。
解说席上。
管泽元的声音还带着还没来得及收住的意外:「EDG最後一手选了个烬走中路————但仔细想想,烬的清线能力确实不差,而且他的远程支援技能在这个版本的中路生态里是有独特价值的。」
记得在旁边接话:「虽然红米教练给WE选的每一个位置都是版本强势的英雄,但不知道为什麽,我怎麽感觉右边的阵容更有画面呢?」
「可能唯一的弱点就是,EDG的阵容没有一个传统意义上的前排,洛其实更像是一个软辅————看看选手们後续会怎样处理吧!」
游戏加载完毕,双方英雄降生在召唤师峡谷里。
这场李弈选择了闪现+净化的双召配置。
因此天赋上再次点出坚决系的「洞悉」以及能给50点血量的「老兵伤痕」,配合多兰剑的面板血量足以度过前期辛德拉和扎克的连体针对。
当然了。
主系一定是「冥火之触」。
这个天赋的数值就很奇怪。
6.25%的额外AD加成,2.5%的AP加成,乍一看比例好像不太合理。
但仔细琢磨,这个版本的装备环境与後世截然不同:彼时的设计师还没有展现出对高法强装备的恶意,法师装备提供的数值相当慷慨,反而AD装备的面板攻击普遍偏低。
但病子就不一样了。
被动【低语】暴击率和攻速的转化机制,让他获得了远超常规AD的面板攻击,能最大化冥火的收益。
第一波兵线在中路交汇。
李弈的没有选择保守站位。
550码的射程面对辛德拉时并不占优,且烬本身攻速慢抬手前摇长,在前期补刀时很容易被辛德拉用Q蹭到伤害。
因此李弈直接从兵线的另一侧向前压。
Xiye的反应也不慢,及时拉开距离不给烬平A的机会,反手就是一颗法球砸下,清掉了三个残血近战兵。但李弈的意图已经
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