“牛逼啊!”
再度拿到击杀的Tarzan实在忍不住真心赞叹:“这也能W到的吗?”
虽然是豹女杀的人,可Tarzan当然清楚这波能杀可以说和自己没毛关系,关键触笔完完全全就是烬的那一发梦幻W。
甚至就连他看着都像是空了,却偏偏中了!
而原本还没有注意到的解说台,也终于从导播刻意放慢的回放中,察觉到了什么。
“不对哎,这波烬的W弹道看着明明没有在瞄着发条,难怪汤圆会没交闪?”
“这怎么回事?”
游戏水平受限的解说台看不出来。
屏幕外的观众高手们倒是看得真切。
“卧槽!”
TES基地里的杰克爱下意识蹦出粗口,瞪大了眼睛。
“好像是烬的那个W高低差?但他不会刻意瞄的吧...........怎么看着感觉就像是故意瞄的!”
“真的假的!?”
其实只要是经常玩戏命师的AD玩家,肯定都有过《哎我这W也没中?》和《哎我这W也能中?》的困惑时刻。
只是由于烬的W本身就窄细,正常玩家基本都只会觉得是自己放歪了。
可很多职业AD选手都知道,其实是因为高低差!
热知识:{英雄联盟是一款3D游戏,只不过玩家看的画面是2.5D视角,但本身是存在“Z轴高度”的}
也是因此,一些“长度”过远能够穿越地形的技能,就会因为高低差而出现一点点【角度偏移】
————大概就像你在特定正面的角度,去瞄一个人在地面上的影子,瞄准他的大头开枪,大概率会由于平面高低差而歪打瞄到小头。
这个机制也被很多职业选手吐槽过,毕竟这会导致他们的烬原本能瞄准的W莫名其妙空掉,那种错失掌控的感觉很让人难受。
而这也是杰克爱如此惊讶的原因。
他从来都没想过,有人竟然会去“反向利用”这个高低差。
甚至还开发成了一种《偏移W》的操作!
所谓的走位躲技能,说到底就是{看到弹道}→{反应弹道}→{反方向走位}的一个过程———但如果连第一步看到的弹道就是错的,再能走位的人也很难依靠技术去扭躲,最多只能靠“全选C”式的蒙。
毕竟“题目”都看错了“答案”又怎么能写对?
直播间弹幕里显然也有不少看
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