“我感觉我跳得更高了,跑得更快了,但快了多少?百分之十?还是百分之二十?没个准数,心里没底啊。”
玩家们七嘴八舌,纷纷抱怨起这个“反人类”的设计。
在这个万物皆可量化的时代,一个没有具体数值的游戏,简直就像一辆没有仪表盘的汽车,开起来让人心里发慌。
就在这时,一直沉默着观察的钟离,慢悠悠地开了口。
“你们或许……都想错了方向。”
他的声音不大,却有一种让人信服的力量。周围的讨论声小了下去,所有人都看向他。
“你们有没有想过,这可能不是策划偷懒,而是一种颠覆性的刻意的设计?”
钟离的目光扫过众人,“我们不妨大胆猜测一下,《艾瑞亚纪元》的核心理念,从一开始就不是为了让我们玩‘数值游戏’,而是为了模拟一个‘真实世界’。”
“真实?”上单已自闭一脸不解。
“对,真实。”
钟离点头,“你们想想,在现实世界里,泰森一拳能打多少磅,博尔特能跑多快,会在他们头顶上顶着一个精确到小数点后两位的数字吗?当你在街头打架时,你能看到对方的血条还剩多少吗?”
“呃……不能。”【上单已自闭】挠了挠头,老实回答。
“这就对了。”
钟离点头,“在真实的世界里,你只会有一个模糊但直观的概念:我的肌肉比以前更结实了,我的反应比以前更快了,我能打赢他,或者我打不过他。”
“这种判断,依靠的是经验、直觉,以及对自身每一块肌肉、每一分力量的绝对掌控,而不是依赖一串冰冷的、随时可能骗人的数字。”
他顿了顿,继续抛出自己的见解:
“策划或许是想让我们摆脱对数据的依赖。”
“当没有攻击力数值时,你就必须学会判断你的剑能否劈开怪物的甲壳;当没有防御力数值时,你就必须学会闪避和格挡,而不是站着硬抗,指望装备的减伤率。”
“这听起来……好像有点道理,虽然很硬核,但……”有玩家若有所思。
“这不仅仅是有道理。”
一道冷冽的声音突然插入,打断了众人的思考。
一直在一旁默默对着木桩练习劈砍的永恩,突然停下了动作。他没有回头,只是用手抚摸着训练木桩上那道平滑如镜的切口。
“钟离说得对。数字会骗人,但身体的感觉不会。”
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