向租借地,探索地形、清除魔兽和残余土匪、摸清当地有多少村镇和人口。
把萌新当成开荒团扔出去,既解决了老城拥挤的问题,又能把那片白纸一样的新领地快速激活。
而凛冬领本身的人力已经在稳步增长。
领民中的青壮年经过半年多的培训,基础的挖矿、搬砖、农耕、伐木已经不需要玩家去干了。
那些低级重复劳动正在从“玩家任务”逐步移交给领民自治体系。
第二件事,提前勘测卡苏河的水文数据。
水深、流速、枯水期水位、冰封期时长,这些都是将来搞内河航运绕不开的基础参数。
没有数据支撑的规划就是空中楼阁。
这活可以交给玩家里那批闲不住的探索党,给他们挂个“水文勘探先驱”的限定成就,保证抢着干。
第三件事,让高等级玩家组建远征队,穿越铁岩行省,去卡兹莫丹山脉找矮人。
矮人的锻造和炼金技术是大陆顶尖的,金属加工精度比人类高出至少两个档次。
而地球的工业理论和标准化体系恰好是他们缺失的那块拼图。
双方各取所需,谈判筹码很充分。
当然,矮人素来固执排外,紧闭着地底王国的大门拒绝与外界来往。
想敲开那扇门,光有筹码不够,还得有合适的敲门方式。
这件事急不来。先派人去接触,探探口风。
三件事在脑子里排好队列,莱恩默默给每一条都标了预估耗时和所需资源,然后把它们暂时封存在意识的角落。
车厢外传来玩家喊话的声音,说绕行路段已经过了。
马车重新回到正轨,车轮碾过冻土的嘎吱声又恢复了节奏。
莱恩闭上眼,继续消化识海中那团暗色能量。
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