莱恩关掉虚拟论坛面板。
书房安静下来,桌角搁着那块被暗红色液体浸透的布片,旁边是断裂的狼首银坠。
三万对八十万。
数字悬殊得离谱,但莱恩没慌。
玩家最大的底气从来不是战斗力,而是那令人发指的死亡阈值。
或者说,压根没有阈值。只要经验和奖励还在,这帮大爷就能笑嘻地扛着炸药包往人堆里冲第二次、第三次、第一百次。
杀不完,根本杀不完。
真正要命的问题不在人,在地图。
莱恩起身走到沙盘前,指尖从凛冬城的棋子慢慢划向西南方那枚代表雪狼要塞的黑铁标记。
直线距离两百六十公里。
中间横亘着冻土、荒原、暗河和冰雪覆盖的丘陵。没有公路,没有铁轨,连像样的驿站都没有。
玩家战死,魔力拟态构装体崩解,意识回归地球。一小时后在凛冬城西郊的灵魂祭坛原地重生,满血满蓝,生龙活虎。
然后呢?
顶着零下二十多度的暴风雪,靠两条腿再跑两百六十公里回前线?
按正常脚程,单程六到七天。
等这群大爷第二次跑到雪狼要塞城下,加尔罗的八十万人恐怕早就踏平了凛冬城,在市政大厅里拆桌子生火了。
两百六十公里的距离,直接把“无限复活、快速填线”这个战术核心废成了一句笑话。
复活一次跑七天,这不叫第四天灾,这叫带薪长跑。
“薇薇。”
莱恩敲了下桌面。
空气扭曲,一团幽蓝微光凝聚在沙盘边缘。
“在,主人。”
“如果启动传送祭坛,把复活后的玩家直接传送回前线,每天需要多少以太晶石?”
薇薇电子眼急速闪烁,内核光芒流转了两秒,给出精准数据:
“单次传送约五百人,消耗以太晶石一百二十枚。”
她翻了一页数据。
“按战役预估阵亡率计算,保守估计玩家日均阵亡次数在八千到一万二之间。全部走传送回前线,每日消耗以太晶石约两千枚。”
莱恩沉默。
当前库存,加上矿区日产,传送加玩家复活的消耗,撑不过半个月。
而这场仗一旦拖入持久战,那才是真正的绞肉机。
传送方案,打不起。
“跑路不行,传送太贵。”
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