莱恩笑了。
这不是问题,这是机会。
矮人不缺矿,也不缺会抡锤子的工匠。
他们缺的是答案。
为什么同一炉魔钢,昨天能扛住炮压,今天却会从枪管中段炸开?
为什么符文刻得更强,蒸汽机的飞轮反而更容易断轴?
为什么一块金属硬度足够,却会在连续高温和震动下变得脆得像冰?
莱恩能给他们的,不是金币。
而是一套让工坊少爆炸、让工匠少死人、让技术能一代代积累下去的规则。
“建立独立的知识兑换目录。”
莱恩闭上眼,脑中迅速翻出地球知识储备。
“只对非玩家技术人员开放。”
“第一批,上架《材料力学》基础版。”
“重点是金属疲劳、受力分析、结构承压,还有炮管安全冗余。”
“再加分离式冷凝器结构图纸、初级热力学公式、蒸汽压力安全阀原理、基础机械制图规范。”
薇薇眨眨眼:“主人,这是在用知识结算?”
“对。”莱恩睁开眼,“金币能让他们来一次。”
“知识,才能让他们留下来。”
“给他们一套能解决炮管炸裂、蒸汽机脆断、符文金属应力失衡的理论。”
“他们会自己走进凛冬重工的大门,然后舍不得走。”
矮人的符文技术,地球的工业理论。
两者一旦真正结合,凛冬领走的就不只是“复刻地球武器”的路。
那会是一场属于艾瑞亚的机械革命。
“目录已生成。”薇薇飞快记录。
“麦格尼、巴罗克及其工匠团队,将获得第一批知识兑换额度。”
“很好。”莱恩点头,切换界面。
猩红色数据跳了出来。
【本次雪狼要塞战役:玩家累计阵亡5747人次。】
莱恩的手停在面板上。
一串串ID后面,挂着三次、五次,灰下去,又亮回来。
像城墙上一次次重新点燃的火。
“传统游戏里,防战靠仇恨和承伤拿收益。”
“可昨天那场仗,高阶骑士一剑下来,人都碎了。”
“连承伤数据都来不及跳。”
莱恩抬起头:“死得快,不代表作用小。”
“重新定义战功类别。”
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