一个机会,等《魔幻三国》出现口碑效应。
其实国内游戏玩家这年头很有意思,在玩家总数量一百二十万左右的基础上,能让烂作卖个三四万,稍微好一点就能卖上十万,倘若剧情有意思,美工可圈可点,再来点像样的音乐,能推到三四十万这个层面。
像《魔兽争霸》系列这种国内代理乱搞的项目,下限是十万套,上限则是一百万套,具体数据张浩南当然不知道,他也没兴趣,反正他不打算靠即时战略游戏的单机游戏盈利。
就算能赚钱,估计还不如他一天银行利息多,没什么意思。
有这功夫还不如把钱塞给程序员,让他们高兴高兴。
拿了钱就跑也不是不行,反正张浩南无所谓,只是跑了之后还能想有“嘁哩喀喳”这边的环境,那是不可能的事情。
唯一缺点,大概就是“嘁哩喀喳”不具备创新性,也不能说没有创新,而是创新应用方向,是由张浩南说了算,开发者本身只有在项目上自由度高,在前沿探索上话语权为零。
张浩南现在只是想要培育一个大一点的IP出来,就像“西游记”“哈利波特”“星球大战”那种,没钱了就拿出来回锅,总有愿意掏钱的。
他对游戏开发是零知识,完全不懂,他只是单纯地把“游戏开发”这个项目,当作一个大产品周期来运营。
游戏本身,就是他要拿来轻松搂钱的产品,跟脱水蔬菜并无区别。
郭威能够认真贯彻自己的决策,并且执行得也极好,在张浩南看来,这就是“嘁哩喀喳”最合适的总经理。
什么企业文化,什么公司发展,什么未来探索……
不需要,统统不需要。
“嘁哩喀喳”的企业文化就是没有文化,公司的发展方向就是没有方向。
爱摆烂摆烂,爱折腾折腾,反正产品过关、质量合格、消费者满意形成闭环,这就是行了。
多的思考不需要。
哪个傻卵要是在剧情中穿插奇葩反思,再来一句“但是这一切值得吗”,这傻卵最好自己打包走人。
不过《魔幻三国》引发的小范围社会讨论,还是让文化产业部门中的一小部分想要创收的干部产生了兴趣。
两江省文创集团副总还约张浩南吃了个饭,不是叶公好龙那种打听游戏赚不赚钱,这位副总别看下乡过,年龄虽大,却也见识广博。
比如说江户国际游戏展,也就是“TokyoGameShow”,去年前年的春秋
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