讨好的因素。
也有游戏厂商对游戏,音乐,教育这三类元素相结合难度过高,所导致的望而却步的因素。
做游戏嘛!
一个也是做,两个也是做!
恰逢这么好的机会。
干脆就连着音乐专项游戏节和游戏加教育专题展会,一起搞点乐子。
让全国游戏圈接下来几个月的时间,都刮起一股音游风也未曾不可。
至于说,音游怎么跟教育结合起来?
这一点对于其他厂商是难事。
对于蔡勾来说,并不困难。
他早在发现这個问题的时候,就有过考虑——
【游戏名称:摇滚史密斯2014】
【售价:情绪值x3000000】
与其说摇滚史密斯2014是一款音乐游戏,倒不如说它是一款音乐教学软件,玩家需要使用适配器,配合市面上大多数的电子吉他和贝斯来进行游戏。
简单来说,这款游戏,它需要玩家真的用吉他才能玩,硬性的入门门槛可是相当的高。
因为这款游戏的主要目的,就是教授玩家如何弹奏吉他,让学习过程变得更快且更有趣。
在游戏中,玩家可以根据自己的水平选择不同难度的歌曲进行挑战。
此外,游戏还具有加强版大师模式通过记忆弹奏,帮助玩家更好地理解和记住吉他的谱子。
这一模式对于想要提升吉他技巧的玩家来说,无疑是一个很好的辅助工具。
蔡勾笑呵呵道:“还得是我,其他厂商哪里会这么贴心。音乐专业的大学生,你们算是赶上了好时候。”
“有我,是你们的——福气!”
当天晚上。
川省游戏协会拿到游戏节立项名额,川音学院加盟,以及音乐专项游戏节立项会即将召开的消息,在互联网上是传开。
冲在第一线的吃瓜网友一看——
音乐专项游戏节?
召开立项会?
天公将军?
对上了!
一切都对上了!
原来天公将军这次前来川省游戏协会,是因为音乐专项游戏节的事儿啊?
“音游?不是……这个游戏类型也太小众了吧?”
“难不成天公将军真的要制作音乐游戏?那可不太行啊……”
“音游……我对这种类型的游戏,实在无感……”
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