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第343章赛博量子力学:上帝掷骰子?我玩的就是概率(求订阅)

作品:游戏设计:行不行啊,菜狗作者:劳资蜀道难
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等。

第二:进程单向性。

当你在玩一款肉鸽游戏时,存档功能的唯一作用就是记录你当前的游戏进度,每当存档被读取时,对应的进度就会被清空,直到你进行下一次存档。

这种存档机制确保玩家无法利用【S/L大法】来降低游戏难度。

更甚至在肉鸽玩家圈中,手动备份存档会被当做一种作弊行为受到鄙视。

第三:不可挽回性。

在大多数肉鸽游戏中,每一个角色只有一次生命,一个角色的死亡意味着玩家将永远失去该角色。

无论你是主角,敌人,物品或者场景。甚至在很多肉鸽玩家眼中,肉鸽的最大魅力之一就在于体验每一次不同的死亡与失败,并最大努力的做好当下的自己。

第四:游戏非线性。

严谨而不失灵活性的游戏规则,使肉鸽游戏具备了极高的自由度。

在游戏中,玩家可以发挥想象力,利用各种手段去达成任何他们想做的事情,或合乎常理,或匪夷所思,目的只在于解决他们在游戏中遇到的问题。

第五:画面朴素性。

其实肉鸽类游戏的鼻祖【Rogue】被普遍认为是最先有图形界面的冒险游戏之一,虽然这种【图形界面】抽象的过分。

但是很多肉鸽类游戏出于对【Rogue】的致敬,会直接使用ASCII字符来表示游戏画面,更导致很多游戏的主角都叫同一个名字——@。

第六:系统复杂性。

【Rogue】本身的复杂程度,就远远超过同时期的任何一款作品。

而肉鸽类游戏,可能会在一款游戏中,包括多到无法估量的元素。

例如地质、气候和生物分布,以及精细到皮肤、肌肉、血液、骨骼和脂肪的战斗系统,甚至战损痊愈后会留下伤疤以及后遗症。

在有些游戏里则可能包括数百种的死亡原因,数千种的生物,数万种的物品。

可以说除了肉鸽类游戏,再也没有任何传统游戏,能够不计成本的拥有如此多的元素。

而在现如今,肉鸽作为一种游戏元素,广泛运用于各类游戏当中,为许多游戏锦上添花。

肉鸽游戏类型本身,也随着游戏的发展,逐渐衍生出诸多流派,比如——

卡牌类肉鸽游戏:《杀戮尖塔》《斗技场的阿利娜》《背包英雄》

这一类游戏,以其策略和构筑为核心,玩家需要利用手中的卡牌进行战

…。。
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