渊战线里的天赋点一开始是随机掷骰子掷出来的点数。
不过担心玩家不满意还有5点的固定点数可以由玩家任意加点。
“我前世第一职业是战士,虽然平平无奇但是过度足够了。”
“如果掷的点数还是先前那样的话就继续战士吧。”
“反正后期还有其他专职职业可以选择。”
吴奈自语道。
随手一点掷出十枚天赋骰子。
属性一共分为两种。
一种是基础属性。
分别对应为:力量、敏捷、体质、智力、精神。
总共五项,每一项最大值为10点。
这五项属性的高低,关乎着游戏初期的体验。
以战士为例,最在乎的自然是力量,其力量加成也最高,每一点力量可以转化为2.5点攻击力。
除力量之外,敏捷属性也关乎着战士的暴击率。
体质属性则加成的是生命值与防御力。
而第二项是加成属性为元素亲和。
在这深渊战线之中,任何的职业,都会辅助修行元素之力。
元素亲和也是五种分别为:金,木,水,火,土。
每一种元素亲和初始上限为100点,当然也不是一成不变的,在游戏途中某些特殊任务可以提升元素亲和力,但少不说,任务难度也极高。
毕竟元素亲和是最直接关乎后期强度的。
元素亲和是在使用元素技能的时候,会获得额外的伤害增幅的一项数值。
每1点元素亲和,都可以提升1%的元素伤害。
满天赋也就是100点元素亲和,所造成的元素伤害增幅将是100%。
同时,在元素亲和达到一定的程度后,还会获得额外的天赋加成,比起初始属性更强因此也更为重要。
而战士,就与“火”与“金”两种元素有种极高的适应性。
火,代表着炽热的爆发。
金,代表着锋锐的穿甲。
因为增幅强度过于明显,所以相应的,元素亲和很难掷出高数值。
不亚于米大忽悠的某款游戏十连双金的概率。
而且掷属性骰子的机会,每个人只有五次。
更险恶的是一旦重掷以后无法选取之前所得到的点数。
前世掷骰子的时候,吴奈一味的追求完美开局,再加上当做一个纯粹的游戏玩耍,就放弃了曾经第一
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