sv平台上,就已经吊打了ps4平台的《勇者斗恶龙建造者》。
前者是一个暴死平台(雾),而后者则是一个更广阔的平台,更何况,还是泥轰国民级的“勇者斗恶龙”的ip。
但这就是事实。
“……”爱丽丝歪了歪头,似乎不是很理解森夏的想法。
“黑岛,你先去忙吧,我有事再找你对了,把《无境》的消息准备好,我等一下要看看。”
“嗨。”
让黑岛一郎出去之后,森夏才继续说道:“原版的自由度很大,带来的好处就是创作的自由度也很大。这并不是那种传统意义上的开放式的构造,而是一个创造的旅程。而且这个游戏本身就是可以扩展的,在给系统进行扩展方面,泥轰这边绝对是非常擅长的。”
泥轰这边的销量本身就不错。而且森夏还有杀手锏。
“《我的世界》的角色形象是开放的,只要不是商业用途,其素材是可以自由使用的。”
“如果换成是muv或者罪恶王冠,达令你这个说法或许不错,但是谁想看方块人的本子?”
听到爱丽丝的说法,森夏翻了个白眼:“不要一提到这个事情就讨论到本子啊!我的意思是,这些角色形象可以用在别的再创作上面,例如跑团时候的角色形象,或者是用方块人制作的故事之类的,这些都可以有。”
用方块人进行跑团什么的,其实还真有人这么做了,而且反馈也很好。
“好吧好吧,那我们回答问题的开始。这个泥轰版本,现在似乎还没有做好?”爱丽丝又问。
“是的,大概明年才能出,我只是在旁边指导和监督,具体的事情,我看a社这边的能力。”
a社这边的游戏,森夏插足是很多的,特别是脚本方面。
但是眼前这个游戏,森夏也只是给出研究的方案。
既然a社这边觉得《我的世界》会在泥轰水土不服,那森夏也打算看看,这些人究竟是打算怎么做。
不过在森夏看来,这游戏的销量,如果低于一百万的话,大概率就是不合格了。
嗯,现在森夏的视角已经越来越高了,百万销量才是起步。
哦,对了,《fate》的互动电影,目前的销量就是一百万套整。
蘑菇一直在划水的其中一个原因,就是因为这个版本的销量太高了……
倍杀原版销量什么的,这实在是有些可怕,但是原版和互动电影之间的成本,也不一样
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