虽然这部作品有很多的路线,但是这个时候,她才惊讶的发现,《刀剑神域》这部作品,动画和游戏走的竟然并不是同一条路线。
人家这是准备玩一波大的啊!
这让萌香想到了《反逆的鲁路修》。
《反逆的鲁路修》的动画,已经进展到了后半段,整个作品的冲突,此时此刻都已经开始接近白热化,鲁路修的超合众国建立,然后开始去怼布列塔尼。
实际上,这部分在游戏里面,已经给“剧透”过了。
但问题就在这里。
《反逆的鲁路修》是网状叙事的结构,而且每件事情的前因与后续事件的结果,都是相互关联的。
这种网状叙事使得大家都知道剧情,但是大家却都没有办法猜到剧情。
这才是官方最强大的武器。
而在《FATE》之中,官方的三条路线,更是相互之间呈现不相关联的状态,只有部分玩家能够理解,这个路线本身是在递进的。
哦,当然,命运之夜是型月社的作品,不是A社的……不够型月社现在也算是人家下面的牌子,这个举例也没毛病。
而在《刀剑神域》里面,A社这边更是玩得更大了。
他们竟然直接就开始“双开”了。
同样的角色,两边同时展开不一样的故事构成。
一个是虚拟世界、一个是真实异界。
我他喵的吹爆啊!
如果这个叙事真的能够说好的话,萌香觉得,这个行动肯定能够载入史册了。
所以,萌香决定在自己的博客上写一篇相关的文章。
至少来吹一下先。
“啊咧,刀使女巫?还有新作?咦,又是打斗番?而且卖点是……真实系?”
不过,在看《刀剑神域》的时候,萌香又发现了另外一个作品。
一个名叫《刀使巫女》的作品。
萌香掐指一算,她发现明年的武藏野,还真是有很多打斗作品在做。
《刀剑神域》就不用说了,这个《刀使巫女》似乎是一部实验性的动画,除此之外,他们还有之后要作为网络动画播放的《黑岩射手》。
还真是热闹的一年。
然后她注意到,《刀剑神域》这边竟然还有一个番外企划——这个番外企划只有一行小字,如果不是有心人,还真注意不到。
这个叫做《GGO》的作品,似乎也挺有意思的。
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