爆炸的、有效果不好的.....
最终,在威力、后勤等等因素的影响下,被定型了其中有限的几个型号;
它们将作为接下来的重点开发对象,被赋予实战能力、威力、操作等诸方面的大调整。
另外,弹丸也在涅斯塔有限的前世记忆辅助下,出现了起码比先前那个尖头金属柱好太多的成品;
其和对炮管的改造一起配合着,使攻击取得了更好的效果。
首先,膛线与倍径被应用;
前者,主要在远程抛射领域起效,通过使炮弹自旋而增加飞行稳定性,从而使落点控制成为可能;
而后者则确定了,弹丸在炮管里可以被加速的时间、与出镗时所获动能之间的关系。
其次,在近距离、中距离追求穿甲效果的弹丸,也出现了两种形制;
其一,滑膛炮管发射带有尾翼的‘褪壳黑棱芯心穿甲弹’,在近距离拥有很好的穿甲效果。
其二,黑棱弹头披帽穿甲弹,其拥有比褪壳弹更好的飞行稳定性,能够在中距离保证一定的杀伤效果。
最后,就是专门对付非移动单位的膛线钝头重弹了,重点就是个追求傻大粗....
此外,‘弹丸附魔’被证明有时间限制,黑棱金制取时所附带的‘破空’效果,只能维持不到五灯分的时间;
所以,提前用该术法或图腾批量制造附魔弹丸进行储存是不可行的,只能在使用时现场制造。
但考虑到与高等蝾螈战斗时的岩浆环境,这一点其实也并不会产生太大的影响,只要到时候单独列装汲取岩浆制造附魔弹丸的设备就好。
且事实证明,只要是并非在岩浆等高阻力环境下进行应用,那弹丸上的‘破空’效果就也只是锦上添花而已;
而针对高等蝾螈的捕捉前提,是将它们引出岩浆,以后很长一段时间内共和国的敌人也都是地表生物,所以大部分情况下都不需要去追求‘弹丸附魔’。
因此,巫医们在后续进行改造时,并没也有将精力太多的放到这方面上,甚至弹丸都只将黑棱金当做破甲部,其余部分则选用产量更多的金属材料。
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在诸多事项准备完成后,最后的成果被分为了‘炮弹’与‘炮’两个方面,并根据应用场景,分别呈现出了几种不同的偏向.....
首先,是注重射速的‘高速炮’,并在涅斯塔的指示下,全都设计成了可以兼顾平射与高仰角射击的模式;
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