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第105章 三消游戏

作品:这不是BUG,这是游戏特性作者:无敌召唤兽
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P100的调查很简单。

主要是分析一下目前手游市场,排名前列的游戏都是什么类型和题材。

玩家喜好调查就比较复杂了,因为每个人喜欢的类型都不一样。有人只喜欢玩斗地主,有人喜欢玩农药这种MOBA竞技游戏,还有人喜欢玩吃鸡……

钟圣伟大概调查了两百名手游玩家,得出了这份较为笼统的报告。

根据结果来看,超过一半的玩家比较认可手游的“社交性”,认为能和朋友一起玩的游戏才是好游戏。

这个结果不出意料。

好玩的手机游戏,基本都是“伪社交”游戏,也就是社交属性大于游戏性。

至于另一点,则是手游玩家的碎片化游戏习惯。游戏通常随玩随放,不可能一直泡在游戏里。

“你们有什么想法?”

将钟圣伟的调查报告分发给众人后,陈霸询问道:“我们要做一款手游,你们觉得从哪个方向入手比较好?”

“休闲策略类!”

“棋牌游戏怎么样?”

“我觉得模拟类也行……”

大家各有各的看法,毕竟每个人喜好口味都不同,产生这样的结果也在意料之中。

既然各执一词,那就投票!

最终投票结果显示,休闲合作类型的游戏,应该是大家认为,比较适合的题材和类型。

休闲合作游戏,似乎有些笼统,其实换个说法就好理解了。

类似PC端糖豆人、胡闹厨房,手机端第五人格、猫和老鼠这样的“派对”游戏。

“这一类游戏确实火。”

陈霸点了点头道:“可问题是,这一类游戏很吃机制和玩法,玩法机制不够好,那也不见得好玩。”

“没错……”

杨栋掏了掏耳朵说道:“最好是有一个通俗易懂,简单却又不无聊的玩法。”

派对游戏,普遍玩法都很简单。

比如糖豆人,那就是在各种游戏环节活下去,最终夺得第一名。或者是第五人格、猫和老鼠这种阵营获胜。

亦或是胡闹厨房这种,所有人为了同一个目标努力,也就是完成每一局游戏指定的任务……

目标、阵营、存活!

这些都可以设置为游戏的核心玩法,然后根据这个玩法,再设计其他机制或游戏框架。

“先不急,再看看。”

虽然有了投票结果,但陈霸并未急着立项天霸工作

…。。
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