从Lucy身上进行突破,隐匿打控制有优势,再加上Lucy没有解控武器也没有强控武器,SLY隐匿突破本是必赢的局。
可偏偏KID的控制也是攻击核心,这等同于场上除了最肉的KID坦克,其他每一个人都可以是主要核心去承担突破效果,这种战术需要高能源支撑,但好处就是坦克机甲高耗损的SLY根本没办法同时限制住KID三个远程核心!
“平均攻击力……SLY根本防不住他们,因为他们任何一台机甲都能打攻击核心。”第一星域,jiazi主教练细思极恐,他们jiazi也是打暴力快攻的,知道多攻击核心的消耗多大。
全攻击核心这种战术,在星盟赛上非常少,因为这个战术太耗能了,根本撑不住长时间门的战斗,“一般情况下,机甲内部的能源输出是侧重给攻击核心,让攻击核心打出巨额效果,辅助控制类机甲带的能源会少,这样可以让攻击类型的机甲命中就能打出高效率的效果。”
KID多了一台攻击医疗机甲,本来他们是高耗能,但精准操控型的trace跟节省开盾型的yan补了sink的能源空缺,使得KID整体的能源消耗保持在一个合理的标准内。可比赛进行到现在,KID空缺一轮省下来的能源优势,全压在这个暴力阵容的拿分上了!
“这是一种限定打法……KID是累积前面的优势才能拿这种阵容,常规赛制根本拿不出这种,遇到强队就容易高消耗,到最后得不偿失。”
【这防不住吗?三远程不是很好破解吗?】
【好破个屁,分散兵力,你拦住sink,trace跟Lucy配合,你拦住Lucy,trace跟sink打配合。】
【全力拦住sink跟trace呢?】
【最关键sink跟trace本就不好拦啊,SLY费劲精力拦住他们两个,这倒好,现在Lucy自己一台机甲也能打了!】
场外上帝视角都看不清KID想怎么打,Lucy根本无人防,trace跟sink又是两个善用甩狙的机甲师,这种强强联合还带一个意识流控制机甲师,KID这把的核心非常难猜。
在观众们视线被KID三台远程吸引的时候,KID隐匿在这个时候已经冲向了SLY医疗,进一步对SLY机甲进行限制。观众这才反应过来,何止是三远程,KID的隐匿跟近卫也是大杀器,还有个虎视眈眈创造机械地形的KID坦克。
时间门眨眼而过,SLY隐匿在KID控制
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