与文本描述保持一致。”
说到这里。
李景霖揉了揉额头。
和其他的游戏真的不一样。
其他的游戏,在阐述故事内容的时候,大多是以一个上帝视角,中立的态势去平等的描述各个阵营,各个人物的。
但《艾尔登法环》则完全不是。
在这么一个交界地的“权力的游戏”中,阵营无数,彼此关系复杂,并且,在游戏内的描述上,完全是根据不同阵容的各自认知,来进行阐述的。
比方说,我是A阵营的,和B阵营仇视,那么我描述的A阵营物品,就很高大上,我描述的B阵营人物,就充满了主观。
是的,这个游戏里的描述,全都是基于各自完全不同的立场,十分主观的一种描述。
音乐是必须要保持一致的。
在无上意志派系下,来描述黄金律法的时候,必须要有一种摒弃情感的神性,深切认定自己是无比神圣,保持着正义的姿态,具有强烈的使命感。
而在描述神皮使徒的时候,又需要有对无上意志,黄金律法的仇恨,要有想要用黑焰对黄金律法复仇,坚持自身正义与使命感的思想。
甚至在描述“癫火”的时候,都需要将“这个破烂的世界,不如全都毁灭”“烧烧烧,开癫!”“无上意志多个寄吧,我全给伱烧了!”之类的毁灭即宇宙终点的混沌感。
这种立场不同的描述方式,很难彻底用对错,正义与邪恶去评判。
这种主观之下,也容易对玩家产生误导性。
但胜在真实。
无论是文本的描述,还是音乐的描述,都十分需要在结合整个大故事背景的基础上,做一个分类性质的主观代入。
再加上这文本哪怕是整理好了的,也十分碎片。
这就是精神分裂,狠狠的分裂!
“而且,更离谱的是。”
李景霖挠了挠头。
语气中颇有种吐槽的感觉。
“这游戏,卖道具的商人还要会拉琴,小怪,会唱歌,会吹笛子,还会接着奏乐接着舞.”
“才艺展示突出的就是一个生物的多样性。”
“这些音乐的设计,也是需要根据小怪们的故事,遭遇,阵营,信仰来进行一些质感调整。”
李景霖没有说的是
老贼之前是找过自己的。
在这些游戏场景中,人物若是涉及到乐器演奏的时候,要求的便是
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