射手当前尴尬的定位,让吸引力快速下降。
时代的趋势,便是如此。
当年的怪兽流大家还记得吧,现在已经发展成了饕餮为主的辅助流。
很多时候,一个全新命魂或是全新规则的收容,会彻底改变玩家阵营的流派格局。
射手这个流派,未来只会越来越边缘化。
从热门输出位变成小众信仰流派,最後只剩下真爱粉继续坚持。
当然,我这话说得有点绝对。
也许未来会有新的命魂或是规则,让射手的玩法机制发生改变,就此起死回生。
我也期待那一天的到来。
聊完了九大门派,接下来聊聊未来即将登场的两大全新流派。
第一个流派,我暂且取名为:游标。
这是一种全新的半辅流派,但不同於传统站桩辅助。
他们不站桩,全程战场游走。
玩法更激进,没有承伤保护,也没有固定的站位。
它们的核心能力,建立在三个关键命魂上:标记、映照、封灵。
作用就是为己方创造分辨目标的价值,他们需要在战场上给不同的敌人快速分类,可以让指挥官更有效的进行指挥,也能让己方输出更精准的锁定目标。
偶尔还能用封灵截断敌人的信息传递。
战场上,他们有重要的战略价值。
让协作效率提升了一个维度。
简单理解,游标能让团队的作战策略变得更聪明。
这就是游标的定位。
它适合想玩飘逸,又不想近战搏杀的操作党。
当前各大公会都在尝试游标流派的构建。
有的已经初见成效,游标的出现,正在改变团战节奏。
实用性大家可以看这个视频(视频连结),视频里猎鹰团队的游标组全程游走,各种标记、封锁、截断、禁锢,让战争节奏起飞。
所以我认为,这是未来大概率会崛起的就业方向。
第二个新职业:地形师。
核心命魂:领主(六代)、塑造(四代)。
领主命魂大家都不陌生,代表人物就是神堂公会的神王。
特性包含五大领主形态:地裂、森林、战争、冰原、火焰。
特点便是改造地形,生成特殊领域。
但领主命魂有一个天然的缺陷,领域内生成的环境是固定的。
你开火焰形态
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