脚下就是岩浆。
你开森林形态,就是大片树木拔地而起。
队友不一定能适应。
但阿乐不跑路收容的塑造命魂解决了这一难题。
他可以随意改写环境,具体可以看这篇攻略(连结)。
温度、湿度、地形起伏、光照、甚至空气成分,都可以调整。
单看塑造,强度有限。
但领主+塑造,就是另一回事了。
领主负责「制造」一个全新的环境领域。
塑造负责在这个领域内进行二次优化,把它改造成对己方最有利的环境。
举个例子。
大部分玩家是陆生种族,水战差了一大截。
以前只能硬着头皮下水,战斗力被削弱,现在有了地形师。
领主开启环境,塑造改环境,直接在海里生成一片属於己方的森林领域。
然後把各种参数一调,直接变成陆战。
这就是地形师的价值。
再举个例子。
极寒地带,寒风刺骨,对手在极寒环境下作战有显着的战力加成。
地形师先开启火焰领域,生成一片高温领域。
然後用塑造命魂调整,让环境变得温暖,对手的优势不就没了,己方的优势却由此显现。
环境,是战争中最容易被忽视的因素。
地形师,就是把这个因素变成武器的特殊职业。
当前各大公会对地形师的需求不算高。
因为这个流派太新了,对玩家的脑洞设计能力要求很高,玩得好的非常稀少。
所以地形师目前属於「冷门但强度在线」的流派。
未来趋势上,随着更多能够搭配的命魂被收容,这个流派的上限会被不断推高。
因为你永远不知道,下一场战争的战场在哪。
而地形师,能让任何战场都变成你的主场。
我预测,未来三年内,地形师会从一个冷门小众流派跃升为各大公会的标配职业,虽然够不到T0,但T1级、T2应该没什麽问题。
就像现在热度崛起的游标,关键战拿出来就是杀招。
最後,期待老乡开发更多好玩的流派。
感谢打赏支持。
祁胜收回视线。
这则帖子描述的未来方向,与他推演的方向十分接近。
正如帖子里所言,游标和地形师这两大职业正在
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