作用于自身、也无法图腾化后被战士掌控。
当然,战争古树这样的怪异生命形态除外。
这个「首先」与「然后」,共同成为了「附魔」技术发展的障碍,前者使图腾完全无法被固化在非活体上;
而后者则让「树屋」这样的术法活体植物,无法去运行魔兽系图腾的铭刻,使其功能性方面有了极大的缺失。
而如今,随着涅斯塔对相关图腾组的更深入解析,终于在一定程度上打破了这种桎梏,成功使一部分非形态变化类图腾,能够在植物与动物这二者间完成转化。
这就意味着,现存图腾中的绝大多数,都可以在植物活体上进行铭刻、并成功运行.....
如果再辅以先前突破的「电讯号-体能互转」图腾,就可以让战士们通过术法植物,来启动这些术法造物。
而术法植物本身所拥有的那些、此前只能由巫医进行掌控的植物系能力,也能在转换为图腾后由战士们进行控制。
这,不就是另一种形式上的「附魔」吗?
直观些来讲,当这些综合到一起后,不止「树屋」的普及将再无障碍,且会因魔兽系那些花里胡哨能力的兼容,因而在功能性上更进一步,从而拥有更广阔的发展前景。
在这些事项得到了成功后,涅斯塔当先就展开了对它们的验证,且由于他并非一个好战分子,所以开发出的第一项用途也并非战斗.....
涅斯塔首先将高产粮种改造所需要的一切术法过程,都于进行了图腾化后整合进了一株「树屋」中,并在「指令端」铭刻了「电讯号-指令图腾」;
其后,他又叫来几名接受过完整教育的战士,亲手为他们刻画了「体-电转化图腾」;
当然,这其中的各项参数是经过调整的,体力-电-指令之间,会严格的依照固定模式进行形成与转化,并启动接收端那边被固定的运行路径,从而形成「结果」。
再之后,涅斯塔详细教导了他们制造高产粮种的所有步骤,并手把手带着他们「上机器」。
投入原始粮种、启动机器、按步骤分别运行每一个图腾.....
结果也在不久后得到了显现,虽因不熟练等等原因导致制造效率低的惊巨魔,但战士们的确通过这个「制种树屋」完成了粮种的制造。
这一刻,止不住的欢呼从包括涅斯塔在内所有参与者的背后传来....
在场观摩者中,无论是巫医、还是执政府官僚、亦或者是普
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